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【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:500,游戏币:0】
【获得物品装备:无】
【完成接受任务:00】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】
【结算已完成,请继续。】
在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。
惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。
这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。
作者:咸鱼万岁1
完结小说《惊悚乐园》由三天两觉所编写的游戏竞技类型的小说,故事中的主角是封不觉,黎若雨,内容主要讲述:这是超越维度的游戏。
亦是追寻真理的竞逐。
未知的封印,鬼神的赌局……
数据的抗争,人类的救赎……
在那个连接着现实的虚拟世界——意识决定我们,意识选择我们,意识决定了我们的意识。
现在,丢掉你的恐惧。
丢掉你的私心杂念、疑问和拒信……解放你的思想。
欢迎来到,惊悚乐园。
《惊悚乐园》实体书现已上架ㄟ(▔,▔)ㄏ
作者:古德猫宁
完结小说《惊悚乐园》由三天两觉所编写的游戏竞技类型的小说,故事中的主角是封不觉,黎若雨,内容主要讲述:这是超越维度的游戏。
亦是追寻真理的竞逐。
未知的封印,鬼神的赌局……
数据的抗争,人类的救赎……
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